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[功能扩展插件] QY卡牌战斗系统使用教程

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 楼主| 发表于 2020-11-23 23:30:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 千叶不冷 于 2020-11-30 12:38 编辑

目前版本为QY卡牌系统0.1测试版本(2020-11-24更新)
以下为QY卡牌系统使用教程——  注意:该版本暂时有4个插件命令,以后可能考虑添加,使用教程也围绕插件命令、模板为主,界面等元素以后有需要再出介绍。


一、命令介绍
  (1)QY打开卡包(获得卡牌)插件,该插件启用时如下界面
     

     可以在其中添加最多9张卡牌,注意,卡牌获得优先度必须保持不一致,如果有一样的优先度卡牌,默认后面那一张覆盖前面的,默认优先度为10,即最高获取优先度,最低为1,即最低优先度,也是最难获得的卡牌。     当玩家激活该命令后,必定获得其中一张卡牌,获得概率以优先度计算。在计算方式,卡包中优先度差距越大概率差距越大,例如当卡包中获得优先度最大的卡牌为10时,获得优先度为1的卡牌的概率仅为万分之一,而最高优先度为2时,获得优先度为1的卡牌概率为提升到50%左右(其实此时概率相当于最高10与最低9)。
     接下来是最重要的一点!注意!一个事件下仅能有一个QY打开卡包命令!如果添加多个则会导致卡死!即默认一次只能获得一张卡牌,如果需要连续获得,可以将其写在道具事件中,这样可以连续点击使用道具并获得卡牌(这也是使用该命令最好的方法)!
     

     当需要有多个获取优先度一样的卡牌时,建议使用条件分歧语句,在每个分支之下添加该命令。
     


   (2)QY升级与分解界面
     激活该命令后打开升级与分解界面,注意,该界面中仅显示你卡组中的卡牌,已上阵卡牌不会显示,所以需要你将卡阵中卡牌取下来进行升级与分解,其中升级设置与分解设置在QY卡牌设置里面。


   (3)QY卡组查看
     激活该命令后打开卡组界面,如下
     
     在卡组界面中,可以有三个卡阵选择,如果当前选择卡阵未满三张,则点击卡组卡牌可以将其加入卡阵,默认最先加入的卡牌位置最前。当卡阵满三张时,双击卡阵中卡可以将其退回卡组,或者可以单击选择其中一张,然后双击卡组中的卡与其交换。


   (4)QY战斗开启
     启用该命令时打开如下界面
     
     此时需要在敌人卡阵中添加卡牌,注意,必须添加满3张,否则会报错,然后旁边的显示与隐藏则是对应战斗预界面(开战前选择卡阵的界面)中敌人的卡牌显示状态,旁边的是否投降则代表玩家是否可以在战斗预界面点击投降,默认是勾选的,即可以投降。然后默认玩家先手,所有没有勾选是否可以投降的选项。
     激活该命令后进入战斗界面,首先是战斗预界面。注意,当玩家的任意卡阵中没有卡牌时,则将出现“你没有可出战卡阵”的字样,并无法进入战斗界面。
      
     在这个界面中可以查看敌人卡牌,然后选择合适的己方卡阵出战,而且玩家可以调整战斗速度,1、2、4、8倍速进行战斗,如果觉得打不过,则可以投降。注意,战斗倍数和投降只有在预界面才能进行操作,在战斗进行中是无法调整的。


二、模块介绍
    (1)QY卡牌
     该模块中储存所有的卡牌数据,玩家可以自由编辑数据,详细包括卡图、卡名、生命、力量、技能等属性,具体自行查看
              

    (2)QY卡牌技能
     该模块中储存所有的技能数据,其中包括技能名、描述等,现阶段,技能的发动主要有三个元素,一个是发动概率,一个是消耗魔能,一个是使用次数
     卡牌技能发动时机为:攻击前、攻击时、攻击后、被攻击时、被攻击后、死亡时,一张卡牌最多可以有三个技能,三个技能为同一发动时机时,按照排序依次进行判定发动。
     技能动画默认释放范围为卡牌内,当释放与命中都为自身时,只会显示命中动画。
     


    (3)卡牌设定
     该模块是卡牌战斗的重点模块,主要分为图片设定、战斗设定、升级与分解设定、打开卡包设定,注意,该模块只有第一个生效,添加其他的设定是无效的
     图片设定:
     
     该设定包含卡背、卡图背景(如果是卡图正好是一整张则不需要)、卡框图片、种族图标、属性图标,制作者可以根据喜好进行调换。
     战斗设定:
     
     在战斗设定中可以改变属性克制的攻击加成,默认为50%,即1.5倍攻击伤害,注意,该克制仅攻击生效,技能伤害不算在内。
     最大回合数则是当战斗回合达到该数值时,自动结束战斗,且判断为平局。
     战斗结局变量则是战斗后的结局传递变量,-2为没有可以出战的卡阵,-1为失败,0为平局,1为胜利
     音效与动画设定添加后会使战斗感觉更加好,默认无。
     升级与分解设定:
     
     应用与升级与分解界面,可设定每个稀有度卡牌的升级上限。
     当前升级需要金币为:升级基础金币+每级增加金币*(卡牌等级-1)
     当前分解获得金币为:卡牌基础价值+每级升级花费金币总和*升级资源返还百分比(当超过100%时,会造成无限刷金币的BUG)
     打开卡包设定:
     
     可以设定获得不同稀有度时的获得音效以及闪烁光环。
     
    (4)玩家属性模块
     
     该模块中可以设置开局玩家的拥有的卡组中的卡牌和卡阵中的卡牌。




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更新时间:2020-11-23
有问题或者插件BUG请到此贴下方反馈。













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发表于 2020-11-30 12:08:37 | 显示全部楼层
几个小建议:
一。排一下版,字体都是一样大一样粗细,就不知道看哪里好。
二。图片太小了。
三。是不是没使用的图片没有删除,全跑到最底部了。

为美好的世界献上祝福

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 楼主| 发表于 2020-11-30 12:40:03 | 显示全部楼层
BlackWhite 发表于 2020-11-30 12:08
几个小建议:
一。排一下版,字体都是一样大一样粗细,就不知道看哪里好。
二。图片太小了。

弄好了。。233
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